Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Fischer
Knall
Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Königsriese Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Fischer
Feuerball
Kanone Megalakai Fischer
Gift
Kanone Megalakai Fischer
Blitz
Kanone Megalakai Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Megalakai Fischer Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Megalakai

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese
Kanone
Königsriese
Blitz Fischer Elektrogeist Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Megaritter
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer Megaritter
Fischer
Königsriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megalakai Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Megalakai Kampfholz Fischer
Kanone
Kampfholz Megalakai
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Kanone Kampfholz Fischer Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Megalakai Blitz Fischer Megaritter
Fischer
Elektrogeist Megalakai Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megalakai Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Megalakai Kampfholz
Kanone Megalakai Kampfholz Fischer Megaritter
Kanone Fischer Megaritter Megalakai Blitz
Kanone Megalakai Fischer Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Kanone Megalakai Megaritter
Megalakai Blitz Elektrogeist Kanone
Blitz Elektrogeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Fischer
Kanone Fischer Megaritter
Elektrogeist Kanone Megalakai Kampfholz Fischer Megaritter
Megalakai
Kanone Megaritter Blitz Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Kanone Megalakai Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Blitz Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Kanone Fischer
Kanone Megaritter Elektrogeist Megalakai Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Kanone Megalakai Fischer Megaritter
Kanone Fischer
Megaritter Elektrogeist Kanone Kampfholz Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Megalakai Blitz Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Megaritter Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Megaritter
Elektrogeist
Megalakai Blitz
Megaritter Fischer
Blitz Megaritter Elektrogeist Megalakai Kampfholz
Kanone Megalakai
Megaritter Megalakai
Blitz Megaritter Kampfholz
Blitz Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektrogeist Megalakai Blitz Kampfholz Fischer
Megaritter Elektrogeist Kanone Megalakai Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Megalakai Kampfholz Fischer Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Megalakai Fischer
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer Megaritter
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Elektrogeist
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Megalakai
Kampfholz
Blitz Megalakai Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megalakai Megaritter
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Megaritter
Fischer

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