Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Barbaren
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Barbaren Walküre Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Walküre
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Gift
Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Blitz
Kanone Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Kanone
Skelettdrachen
Walküre Riese
Barbaren
Feuerball
Elektrogeist Riese
Walküre
Skelettdrachen Riese
Bombenturm
Riese
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kanone
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen
Kanone Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Walküre
Kanone Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Feuerball Walküre
Barbaren Bombenturm Kanone Skelettdrachen Walküre
Kanone Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre
Kanone Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Elektrogeist Kanone Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Kanone Barbaren Bombenturm
Kanone Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball
Kanone Barbaren Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Kanone Bombenturm
Barbaren Bombenturm Kanone Feuerball
Barbaren Bombenturm Kanone Skelettdrachen Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren
Walküre Bombenturm Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Elektrogeist Kanone Barbaren Feuerball Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Walküre
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist Bombenturm
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Kanone Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Kanone Feuerball Walküre Bombenturm
Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Barbaren Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Elektrogeist Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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