Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Prinzessin Feuerball Hexenmutter Skelettkönig Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Elixiergolem Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Hexenmutter
Elixiergolem
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Elektrogeist Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Königsschweinchen Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektrogeist Elixiergolem Prinzessin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Elixiergolem
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Königsschweinchen
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Skelettkönig
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrogeist Hexenmutter
Infernoturm Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuerball
Feuerball Elektrogeist Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Feuerball
Feuerball Infernoturm
Feuerball Elektrogeist
Elektrogeist Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Prinzessin
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm Skelettkönig
Feuerball Prinzessin
Infernoturm Elektrogeist Feuerball Skelettkönig
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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