Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist
Feuerball
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Eisgolem
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Heilungsgeist Eisgolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Wut Pfeile Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgolem
Pfeile
Spiegel
Lakaienhorde
Wut Heilungsgeist Eisgolem Spiegel
Heilungsgeist
Lakaienhorde
Eisgolem
Feuergeist Lakaienhorde
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgolem
Pfeile
Spiegel Eisgolem
Lakaienhorde
Spiegel Eisgolem
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Eisgolem
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Elektrogeist Pfeile Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgolem
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Eisgolem
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Feuergeist
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Eisgolem
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Elektrogeist Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde

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