Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber
Knall
Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Klonzauber Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Klonzauber Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Klonzauber Eismagier Magieschütze
Gift
Klonzauber Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Pfeile Klonzauber Eismagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Feuergeist
Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Feuergeist Pfeile Spiegel Eismagier Magieschütze
Eismagier
Riesenskelett
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Feuergeist
Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Riesenskelett Eismagier
Spiegel
Pfeile Eismagier Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Eismagier Magieschütze
Eismagier
Pfeile Spiegel Riesenskelett
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Eismagier
Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Eismagier
Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Eismagier Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Magieschütze
Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eismagier Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eismagier Magieschütze
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Eismagier Magieschütze
Elektrogeist
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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