Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Wut Erdbeben Kleiner Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A.
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Fledermäuse
Wut
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Erdbeben Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Erdbeben Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse
Erdbeben Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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