Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Feuergeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 5

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Feuergeist Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Walküre Magieschütze
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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