Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bombenturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Magier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektrogeist Magier
Magier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Königliche Luftpost Bombenturm
Knall
Bombenturm Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Knall Magier
Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Bombenturm Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Elektrogeist Knall Bombenturm
Bombenturm
Feuergeist Königliche Luftpost
Fledermäuse Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Magier
Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Magier
Feuergeist Bombenturm Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Bombenturm
Bombenturm Knall Königliche Luftpost
Bombenturm Magier Fledermäuse Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Königliche Luftpost Bombenturm Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Bombenturm
Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Bombenturm Magier
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bombenturm
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Bombenturm
Fledermäuse Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall
Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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