Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektrogeist Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Bomber Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns