Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Grabstein
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Grabstein
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter
Feuerball
Bomber Grabstein
Gift
Bomber Fledermäuse Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Feuergeist
Knall Ritter
Bomber
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Grabstein
Feuerball
Knall Elektrogeist Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Ritter Knall
Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Grabstein
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein
Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Feuerball
Grabstein
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Grabstein Feuerball
Fledermäuse Knall Ritter Grabstein
Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein
Bomber Grabstein Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Knall Grabstein Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball
Grabstein
Ritter Feuergeist Bomber
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall Ritter Grabstein Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Grabstein Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Grabstein
Ritter Grabstein
Knall Feuerball
Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball
Feuergeist Grabstein Feuerball Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter
Knall Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball
Bomber Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter
Grabstein Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Grabstein
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball
Ritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball
Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein
Knall Feuerball
Ritter Grabstein Feuerball
Bomber Feuerball
Grabstein Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall Feuerball
Elektrogeist Bomber Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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