Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Bomber Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuergeist
Koboldbohrer Riesenskelett
Bomber
Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Bomber Kampfholz
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Bomber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Bomber Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer Feuergeist Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Elektrogeist Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Elektrogeist Feuergeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Koboldbohrer
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Feuerball
Bomber Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Bomber Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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