Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist
Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin
Scharfrichter
Riesenkobold
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuergeist Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist
Scharfrichter
Riesenkobold
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Feuergeist Koboldbohrer Scharfrichter
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Elektrogeist Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer
Feuergeist Feuerwerkerin
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Riesenkobold Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin
Koboldbohrer Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Riesenkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldbohrer Riesenkobold
Bombenturm
Riesenkobold
Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin

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