Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Musketierin
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Spiegel Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Magier Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Magier Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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