Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Kampfholz Tornado Tunnelgräber Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Kobolde Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Feuerball
Tornado Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Tornado Kampfholz
Kobolde
Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Kobolde Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Tornado Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kobolde Kampfholz
Tornado Feuergeist Kobolde
Kobolde
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Kobolde Magieschütze
Tornado Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kobolde Tornado
Tornado Feuergeist Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Kobolde Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Kobolde Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magieschütze
Tornado
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Tornado Magieschütze
Kobolde Feuerball
Elektrogeist Kobolde Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Kobolde Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Kobolde Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrogeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns