Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Koboldkäfig Koboldbohrer Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuergeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Koboldkäfig Koboldfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Erdbeben
Koboldkäfig
Feuergeist Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Feuergeist Koboldkäfig Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Koboldfass
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Elektrogeist Koboldkäfig Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer
Lakaienhorde
Erdbeben
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig Feuergeist Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben Koboldkäfig
Elektrogeist Feuergeist Erdbeben
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig
Erdbeben Elektrogeist Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektrogeist Erdbeben Koboldbohrer
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Elektrogeist Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuergeist Koboldkäfig Elektrogeist Lakaienhorde Koboldbohrer
Erdbeben Koboldkäfig Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist
Koboldkäfig Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Elektrogeist
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer
Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber
Erdbeben
Feuergeist Lakaienhorde Erdbeben
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Tunnelgräber
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde
Tunnelgräber

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