Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Pfeile Kanone Tunnelgräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem
Eisgeist
Tunnelgräber
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Kanone
Eisgolem
Feuergeist Tunnelgräber
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Eisgolem
Eisgeist
Feuergeist Kanone Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile
Kanone Eisgolem Blitz
Kanone
Eisgolem Eisgeist Pfeile
Eisgolem
Kanone Feuergeist Eisgeist Pfeile
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem
Eisgeist Kanone
Kanone Feuergeist Blitz
Kanone
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Kanone
Blitz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Kanone
Blitz Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Eisgolem Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem
Pfeile
Kanone Feuergeist Eisgeist Blitz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz
Pfeile Kanone
Feuergeist Eisgeist Pfeile Kanone Elektrogeist
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem
Kanone
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Kanone
Blitz Pfeile
Blitz Kanone Eisgolem
Kanone
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blitz
Pfeile Elektrogeist Kanone Eisgolem
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Eisgolem
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Blitz Feuergeist Pfeile
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem Blitz
Blitz Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz

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