Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter
Feuerball
Gift
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Feuerball Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter
Pfeile
Feuerball Ritter Blitz
Ritter
Eisgeist Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Ritter
Rakete
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Ritter Feuerball Rakete
Pfeile
Ritter Feuerball Blitz
Ritter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter
Rakete
Eisgeist
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Ritter Feuerball
Eisgeist Ritter
Rakete Feuergeist Ritter Blitz
Ritter
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist
Rakete Blitz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Elektrogeist Pfeile Feuerball
Ritter Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerball Rakete Blitz
Feuergeist Feuerball Rakete Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Ritter
Rakete Eisgeist Feuerball Blitz
Pfeile Ritter Feuerball
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Ritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Rakete Blitz
Eisgeist Ritter Rakete Blitz
Rakete Blitz Ritter Feuerball
Ritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Ritter Feuerball Blitz
Ritter
Rakete Blitz Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball
Ritter
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Ritter Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Rakete Blitz
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist Blitz
Pfeile Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Blitz Feuergeist Pfeile Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Ritter Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuergeist Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blitz
Feuerball Blitz Pfeile
Feuerball Rakete Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Blitz Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Ritter Rakete
Pfeile Feuerball Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Blitz Rakete

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