Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Hexe
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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