Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse
Feuergeist
Goblin Curse
Eisgeist
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse
Eisgeist
Koboldgang
Goblin Curse
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee
Kampfholz
Goblin Curse

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Goblin Curse
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Elektrogeist Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Elektrogeist Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Goblin Curse Skelettarmee
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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