Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Eisgeist
Bomber
Bomber
Eisgeist
Feuerball
Spiegel Elektrogeist Kampfholz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Kampfholz Rakete
Kampfholz
Spiegel Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Bomber Feuerball Rakete Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgeist
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bomber Kampfholz
Rakete Feuergeist Bomber
Bomber
Bomber Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber
Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Rakete Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber
Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Rakete Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerball Rakete Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball
Bomber Elektrogeist Feuergeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bomber Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Feuerball
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerball Rakete Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Bomber Feuerball Rakete Feuergeist Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuergeist Feuerball
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Kampfholz
Rakete Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz
Rakete Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Rakete Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rakete
Kampfholz Bomber Feuerball
Rakete Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Kampfholz

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