Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Ofen Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Ofen
Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist
Suspicious Bush
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektrogeist Ofen Elektromagier
Ofen
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Suspicious Bush
Schweinereiter
Ofen
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Elektromagier
Ofen
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Eisgeist Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Eisgeist Ofen Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Ofen Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Ofen
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektrogeist Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ofen
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ofen
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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