Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Banditin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Banditin
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Kampfholz Banditin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuergeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Banditin
Tornado Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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