Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Eisgolem
Eisgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Feuerball
Elektrogeist
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Eisgolem
Eisgeist
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Eisgolem
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Eisgolem
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold

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