Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Wut Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Spiegel
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Spiegel Wut
Spiegel
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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