Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte
Knall
Feuergeist Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Walküre Prinz
Eisgeist
Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Prinz Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Koboldhütte
Eisgeist Walküre
Prinz
Eisgeist Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Eisgeist Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Feuergeist Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter
Elektrogeist Walküre Megaritter
Koboldhütte Prinz
Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Koboldhütte Megaritter
Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Megaritter Feuergeist Eisgeist Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter Elektrogeist Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuergeist Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Koboldhütte Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Prinz Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Elektrogeist Eisgeist Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Koboldhütte
Elektrogeist Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Prinz
Scharfrichter Feuergeist Walküre Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Feuergeist Prinz
Walküre Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Feuergeist Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Prinz Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns