Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Tornado Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Scharfrichter
Knall
Eisgeist Tornado Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Knall Tornado Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz
Rakete Tornado Feuergeist Scharfrichter
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Knall Scharfrichter
Rakete Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Scharfrichter
Rakete Elektrogeist Knall Kampfholz
Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist
Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado
Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Eisgeist Knall Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Tornado
Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Rakete Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Knall Rakete Kampfholz
Rakete Knall Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Feuergeist Rakete Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado
Rakete
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz
Rakete Knall Tornado Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Feuergeist Knall Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Rakete Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Knall Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz
Rakete Feuergeist Knall Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Kampfholz
Rakete Knall Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz
Rakete

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