Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Drachenbaby
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Drachenbaby
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Flugmaschine Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuergeist Skelettarmee Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Elektrogeist Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Flugmaschine Prinz
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuergeist Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Prinz
Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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