Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Feuerball
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Lakaien Königsschweinchen Wächter
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Wächter Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter Gift Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Königsschweinchen Koboldfass
Lakaien
Megaritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter Gift Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Königsschweinchen Wächter Megaritter
Wächter
Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuergeist
Lakaien
Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Wächter
Gift
Gift
Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Megaritter
Megaritter Feuergeist Lakaien
Lakaien Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Elektrogeist Feuergeist Gift
Elektrogeist Gift Megaritter
Lakaien
Wächter Feuergeist Megaritter
Lakaien Wächter Gift Elektrogeist Megaritter
Lakaien Gift
Megaritter Feuergeist Lakaien Wächter
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Lakaien Wächter Gift
Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien Gift
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Lakaien Wächter
Gift Elektrogeist Feuergeist Lakaien Wächter Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Lakaien Wächter Gift
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter
Feuergeist Gift Elektrogeist Lakaien
Wächter Lakaien
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Lakaien Gift
Wächter
Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Wächter Gift
Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektrogeist Lakaien Gift
Lakaien Gift Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift Feuergeist Megaritter
Gift Elektrogeist Feuergeist Lakaien
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Lakaien Wächter Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Feuergeist Gift Megaritter
Feuergeist Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Feuergeist
Elektrogeist Lakaien Wächter Gift
Gift Megaritter
Elektrogeist Gift
Megaritter
Gift
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Wächter
Gift Feuergeist
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Elektrogeist Lakaien Wächter Gift
Gift
Gift Megaritter
Megaritter
Gift

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