Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Friedhof
Knall
Feuergeist Skelettfass Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Skelettfass
Gift
Skelettfass Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Wut Skelettfass Void Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Friedhof Feuergeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Wut Friedhof
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Friedhof
Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Wut
Void
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Void
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Void
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Void
Elektrogeist Skelettfass Void
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist
Feuergeist Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void
Void Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass
Void Skelettfass
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Skelettfass
Void Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Void
Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Void
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Elektrogeist Feuergeist
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Feuergeist Void
Elektrogeist Skelettfass Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Elektrogeist
Skelettfass Elektrogeist Feuergeist Void
Feuergeist
Void Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Void
Elektrogeist
Void
Void Skelettfass
Void
Void

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