Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Widderreiterin
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Elektrogeist Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuergeist Elektrogeist Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldhütte Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektrogeist Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Koboldhütte
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Elektrogeist Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Feuergeist Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist

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