Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Walküre Magieschütze Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Elektrogeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Walküre Prinz Megaritter
Walküre Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Elektrogeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Megaritter Elektrogeist Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Feuergeist Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Elektrogeist
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Prinz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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