Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Koboldfass Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Koboldfass
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Elektrogeist Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Knall Scharfrichter
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Elektrogeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elektrogeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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