Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Erdbeben Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall
Erdbeben
Knall
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Bombenturm Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Knall Walküre Bombenturm
Erdbeben
Knall Bombenturm
Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Bombenturm
Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Knall Bombenturm
Erdbeben Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Bombenturm
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Knall Erdbeben Bombenturm
Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Feuergeist Knall Erdbeben Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Knall Erdbeben Walküre Bombenturm Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Bombenturm
Knall Walküre Bombenturm
Walküre Knall
Walküre
Feuergeist Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Elektrogeist Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Knall Walküre
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Elektrogeist Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Erdbeben Walküre
Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Walküre
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Elektrogeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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