Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Hexe
Gift
Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball
Knall Elektrogeist
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Hexe
Walküre
Feuergeist Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektrogeist Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Feuerball Hexe
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall Walküre
Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe
Elektrogeist Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Elektrogeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Knall Walküre Hexe
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Elektrogeist Feuergeist Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Knall Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Elektrogeist Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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