Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Wächter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Wächter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Koboldkäfig Walküre Magieschütze Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Golem
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Golem Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter
Golem
Nachthexe Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Wächter Nachthexe
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Golem
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Wächter Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Nachthexe
Wächter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Walküre Wächter
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Magieschütze Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Nachthexe
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Koboldkäfig
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Wächter Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze
Wächter Koboldkäfig Walküre Nachthexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magieschütze Nachthexe
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Wächter Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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