Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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