Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenkobold Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Fischer
Knall
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Fischer Magieschütze
Gift
Koboldgang Fischer Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Void Fischer Drachenbaby Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Koboldgang
Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenfass
Drachenbaby Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Fischer
Drachenbaby Riesenkobold
Magieschütze
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Drachenbaby Fischer
Koboldgang
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Void
Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass
Riesenkobold
Magieschütze
Fischer
Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Void
Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Koboldgang Void Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Void Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Barbarenfass Fischer
Koboldgang Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Fischer Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Void Fischer
Void Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Void Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Void Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Void Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Fischer Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenfass Void Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Barbarenfass Void
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Void Fischer
Koboldgang Void Fischer
Void Barbarenfass Fischer Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenfass Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fischer
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenfass Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void
Void Fischer
Barbarenfass Void Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Barbarenfass Drachenbaby Fischer Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Void
Void
Void Magieschütze
Void Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Void Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Void Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void
Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Void Magieschütze
Void Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Void
Void Fischer

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