Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Rakete Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Koboldgang Bombenturm
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Bombenturm Rakete Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre
Bombenturm Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre
Rakete Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Rakete Elektrogeist Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz

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