Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter
Koboldgang
Eisgolem Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Eisgolem
Koboldgang Hexenmutter
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Kampfheilerin Hexenmutter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Koboldgang Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Eisgolem Kampfheilerin
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Koboldgang Hexenmutter Elektrogeist Eisgolem Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrogeist Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin
Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Skelettkönig
Koboldgang Elektrogeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Elektrogeist Eisgolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang
Dunkler Prinz
Eisgolem
Eisgolem
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Eisgolem Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz
Eisgolem Hexenmutter
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgolem Skelettkönig
Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Skelettkönig
Dunkler Prinz

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