Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Ballon Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Ballon
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Wut Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon Königsgeist
Königliche Luftpost
Wut
Ballon
Ballon
Wut Tunnelgräber Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Königliche Luftpost Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Wut
Ballon
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Königsgeist
Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang
Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Königsgeist
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Königsgeist
Koboldgang Königsgeist Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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