Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold X-Bogen Funki
Barbarenfass
Elektrogeist X-Bogen Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elektrogeist X-Bogen Funki
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
X-Bogen Eismagier Magieschütze Funki
Gift
X-Bogen Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
X-Bogen Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
X-Bogen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eismagier Magieschütze Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier Goblin Machine Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eismagier Magieschütze Goblin Machine Riesenkobold X-Bogen Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Eismagier Magieschütze Goblin Machine

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold
Funki Elektrogeist Eismagier Magieschütze
X-Bogen
Elektrogeist Eismagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze Elektrogeist Eismagier
Eismagier
Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Goblin Machine
Funki
Riesenkobold Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Riesenkobold
Magieschütze Funki
X-Bogen
Eismagier
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
X-Bogen P.E.K.K.A.
Magieschütze
Riesenkobold
Goblin Machine
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki X-Bogen Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Eismagier
X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist X-Bogen Eismagier Magieschütze
Elektrogeist X-Bogen Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki X-Bogen Eismagier
Eismagier Funki
Eismagier Elektrogeist Riesenkobold X-Bogen Magieschütze
Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki X-Bogen Eismagier
Funki Elektrogeist X-Bogen P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki X-Bogen
X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
Funki X-Bogen P.E.K.K.A.
Elektrogeist X-Bogen Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen P.E.K.K.A. Funki
X-Bogen Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold X-Bogen Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Elektrogeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Elektrogeist X-Bogen Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Magieschütze Funki
Funki Elektrogeist Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze X-Bogen Funki
X-Bogen Eismagier Magieschütze
Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
X-Bogen Eismagier Magieschütze
X-Bogen
X-Bogen Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Magieschütze X-Bogen Funki
Funki
Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Funki
X-Bogen
Elektrogeist Eismagier Magieschütze Funki
X-Bogen Eismagier Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Eismagier Magieschütze Funki
Elektrogeist
Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Elektrogeist Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist X-Bogen Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Funki

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