Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Hexe Prinz Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Prinz Funki
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Funki
Gift
Koboldkäfig Hexe Funki
Blitz
Koboldkäfig Hexe Prinz Funki Mönch
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldkäfig Riese Hexe Prinz Mönch Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elektrogeist Koboldkäfig Riese Hexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Funki
Koboldkäfig
Riese Hexe
Riese
Prinz Blitz Funki Elektrogeist Koboldkäfig Hexe
Hexe
Koboldkäfig Riese Prinz
Prinz
Riese Hexe Blitz
Blitz
Riese Prinz
Funki
Riese Elektrogeist
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Koboldkäfig
Hexe Prinz Funki
Riese
Hexe
Koboldkäfig Prinz
Prinz
Koboldkäfig Hexe
Blitz
Funki
Koboldkäfig
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Funki
Funki Koboldkäfig Hexe Prinz Mönch
Koboldkäfig Hexe Prinz Funki Blitz
Koboldkäfig Hexe Prinz Funki Mönch
Blitz Koboldkäfig Prinz Funki Mönch
Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Hexe
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Funki Mönch
Hexe Funki Koboldkäfig Prinz
Prinz Funki
Hexe Elektrogeist
Hexe
Koboldkäfig Prinz Funki Hexe Blitz
Funki Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Prinz
Funki Koboldkäfig Prinz
Mönch Koboldkäfig Prinz Blitz Funki
Funki Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Hexe Prinz
Koboldkäfig Hexe Elektrogeist
Funki Koboldkäfig Prinz
Elektrogeist Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Hexe Prinz Funki
Prinz Blitz Mönch
Koboldkäfig Hexe Prinz Blitz Funki
Prinz Blitz Koboldkäfig Funki Mönch
Koboldkäfig Hexe Prinz Funki
Elektrogeist Hexe Mönch
Prinz Funki Koboldkäfig Hexe Blitz
Koboldkäfig Prinz Funki
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Hexe Prinz Funki Mönch
Hexe Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Hexe Prinz Funki
Blitz Mönch Koboldkäfig Prinz
Prinz Blitz Koboldkäfig Hexe Funki
Koboldkäfig Hexe Funki
Hexe Funki Elektrogeist Koboldkäfig Prinz Blitz Mönch
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Funki
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki Mönch
Mönch
Blitz Funki
Blitz Prinz Funki
Funki
Elektrogeist Hexe Mönch
Hexe Funki
Blitz
Mönch Blitz
Blitz Prinz Funki
Blitz Mönch Prinz Funki
Blitz Mönch
Blitz Funki
Blitz Mönch
Blitz Prinz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Funki
Blitz Mönch Funki
Blitz Funki
Blitz Prinz Funki Mönch
Blitz Hexe Mönch
Blitz Prinz Funki Mönch
Blitz
Prinz Blitz Funki Mönch
Blitz Mönch
Elektrogeist Hexe Funki
Hexe
Hexe Blitz Funki Mönch
Blitz Hexe Prinz Funki Mönch
Blitz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Elektrogeist Funki Mönch
Prinz Funki
Blitz Funki Mönch
Blitz Elektrogeist Hexe Prinz
Blitz Hexe Mönch
Blitz Prinz Funki
Blitz
Blitz Mönch Funki
Prinz Funki
Elektrogeist Hexe Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Funki Mönch
Prinz Funki
Blitz Funki Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns