Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Banditin Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Koboldkäfig
Königsschweinchen Kampfholz Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Elektrogeist Koboldkäfig Königsschweinchen Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Königsschweinchen Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Elektrogeist Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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