Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz Bombenturm Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Pfeile
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Pfeile Megaritter
Bombenturm
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Kobolde
Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Bombenturm Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Bombenturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magieschütze
Bombenturm Kobolde Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde
Bombenturm Kobolde Megaritter
Pfeile Erdbeben Bombenturm Megaritter
Pfeile Elektrogeist Kobolde Erdbeben Bombenturm Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Pfeile Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Bombenturm Magieschütze Megaritter
Kobolde Bombenturm
Kobolde Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Pfeile Erdbeben Bombenturm Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bombenturm Megaritter Erdbeben
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Kobolde Pfeile Erdbeben Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Pfeile
Pfeile Bombenturm Megaritter Elektrogeist Kobolde Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben Bombenturm Elektrogeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Kobolde Pfeile Erdbeben Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Pfeile Bombenturm Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Bombenturm
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektrogeist Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Kobolde Bombenturm Magieschütze
Megaritter Bombenturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Kobolde Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Kobolde
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magieschütze Megaritter
Pfeile Erdbeben Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrogeist
Pfeile Erdbeben Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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