Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Magier Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldfass Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Kampfholz Elektrogeist Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Kobolde
Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde
Kobolde Elektrogeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektrogeist Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Kobolde
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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