Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Kobolde Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Magier Ballon
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Goblinstein
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Magier Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Kobolde
Fledermäuse
Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Kobolde
Magier
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Magier
Kobolde Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Kobolde
Kobolde Megaritter
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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