Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ritter Skelettfass Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Wut Ritter Skelettfass Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Königsschweinchen Wut Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Kobolde
Ritter
Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Kobolde
Skelettfass
Königsschweinchen
Wut
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist
Elektrogeist Skelettfass
Kobolde
Ritter Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Dunkler Prinz
Ritter Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Elektrogeist Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Elektrogeist
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Skelettfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Dunkler Prinz

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