Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Tesla Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Tesla Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Banditin Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Kobolde
Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Banditin
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Elektromagier
Kobolde
Minenwerfer Tesla Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Tesla Banditin Elektromagier
Tesla
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Tesla
Banditin
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tesla Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tesla Banditin Elektromagier
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tesla Banditin Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer
Elektrogeist Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer
Kobolde Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Tesla Banditin
Tesla Fledermäuse Elektromagier
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Banditin Elektromagier
Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tesla Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Tesla Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Tesla Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Elektromagier
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tesla Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Minenwerfer Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Tesla Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Elektromagier Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Banditin
Tesla
Tesla Elektromagier Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Banditin
Minenwerfer
Elektrogeist Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Elektrogeist Minenwerfer
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Banditin
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier

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