Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Kobolde
Fledermäuse
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher
Skelettfass
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Skelettfass
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist
Elektrogeist Skelettfass Kampfholz
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Kampfholz
Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde
Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz

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