Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Grabstein Flugmaschine
Knall
Kobolde Bomber Grabstein Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Grabstein Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Feuerball
Bomber Grabstein Flugmaschine
Gift
Bomber Grabstein Flugmaschine
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Walküre
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Kobolde
Bomber Grabstein Flugmaschine
Bomber
Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Kobolde Bomber Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Kobolde Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Walküre
Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektrogeist Kobolde Bomber Walküre Flugmaschine
Elektrogeist Pfeile Grabstein Flugmaschine
Elektrogeist Pfeile Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Elektrogeist Bomber Pfeile Grabstein Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Flugmaschine
Bomber Walküre Elektrogeist Kobolde Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Elektrogeist Kobolde Bomber Flugmaschine
Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Grabstein Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektrogeist Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Grabstein
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Grabstein Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Bomber Walküre Flugmaschine
Grabstein Elektrogeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Elektrogeist Bomber Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Elektrogeist Bomber Walküre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Bomber Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns